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2. 8. 9. 5. 6. 7. 8. 9. qu'est-ce que c'est ? pokémon version gemme est un projet distribué totalement gratuitement par des fans de la série. en développement depuis 2008, le jeu a connu plusieurs versions de démonstration avec les années. parti du pokémon sdk de yuki, angi-mk a recréé les régions officielles de nintendo pour les regrouper dans un seul jeu. l'esprit de la série est conservé et respecte parfaitement l'ambiance des premières versions officielles sur gameboy. dans la version 4.0, il sera possible de se balader dans les différentes régions des 4 premières générations, échanger des pokémon avec ses amis ou combattre ces derniers. enrichissez-vous d'une expérience unique avec des nouveautés à la pelle comme une nouvelle façon de partager l'expérience pendant un combat, la vente de vos pokémon et bien d'autres choses encore ! pokémon version gemme 3.9 mise à jour le 20 novembre 2013 75,7 mo jeu en français - kanto (complet) - jotho (complet) - hoenn (1 map) - lakhalya (8 maps) téléchargement tutoriel d'installation télécharger guerriero thomas salut je m'appelle thomas j'ai 23 ans et je suis illustrateur en freelance passioné de jeux vidéo, manga, comics et films il m'était impossible de passer à côté de pokemon ! je serai le nouveau dessinateur de la team ! n'hésitez pas à visiter mes sites ou à me suivre sur facebook merci guerriero.thomas@gmail.com https://www.facebook.com/guerriero.thomas.illustration http://thomas.guerriero.free.fr/ progression de gemme 4.0 dernière mise à jour de la page : 23/07/2016 dernières mises à jour : - telecharger du sdk, - movesets et phrases dresseurs, - mapping. a propos gemme 4.0 est la future version de , un gros travail est réalisé dessus afin de fournir un jeu le plus fonctionnel possible sans trop de bugs au niveau des systèmes de jeu. cette version aura aussi pour but de fournir un jeu plus complet que ses précédentes versions ce qui demande beaucoup de travail avec un effectif réduit donc nous ne donnons pas de date de sortie pour éviter de bâcler ce travail. aucune date de sortie n'est communiquée avant d'être totalement sûr en interne ! telecharger du sdk environnement : fait : - surf, force, corde sortie, tunnel, baies, coupe, cannes, - glissade, doux parfum, e-coque, lait à boire, - vélo, - détection dresseur, - tourner vers l'évent, - pokémon fuyard. talents : agitation / esprit vital / pression / annule garde / lumiattirance / piège / armuremagma / corps ardente / ecran fumé / pied véloce / puanteur / glue / ventouse / intimidation / regard vif / joli sourir / magnepiege / oeuil composé / ramassage / rideau neige / ramasse miel / statik / synchro / voile sable a corriger : corde sortie, tunnel (imbriqués) pêche cannes (animations) e-coque, lait à boire (calcul fait maison) synchro (faire en sorte à ce que le tirage soit vraiment plus favorable) a faire : coup d'boule, éclate rock, cascade, flash, force cachée, plongée, teleport, vol system : fait : - soin centre pokémon, retour centre, magasin, - combat 1v1, combat 2v2 (1 dresseur contre 2) - carte de dresseur, menu, menu équipe, pokédex - entrée de nombre, saut de ligne automatique, follow me - pêche, pension, chrono, baies, evolution - apprentissage attaque, evolution, stockage pc, indicateurs de zones a corriger : carte de dresseur (afficher les icones de badge) toute interfaces (affichage + langue) stockage pc pokédex (trop simpliste) a faire : ia, météo, quêtes, animations, world map, maître des capacités. infos en vrac - le launcher qui permettra les maj automatique n'est pas encore fini, - la pension est fonctionnelle, elle peut en théorie ne pas être unique et posséder plusieurs slots, - on peut parler au pokémon ou à la personne qui nous suit (ceci est une révolution) - un embryon de serveur pour échanges et combats existe ! - il nous sera possible de proposer plusieurs langues et ne pas se cantonner au fr/qc/en, - il y aura plusieurs slots de save. - pour linux/mac on ne connait pas encore le comportement du rgss donc on ne peut pas dire grand chose pour le moment ! intégration des movesets et phrases dresseurs les listes d'apprentissage des attaques des pokémon, ou movesets, sont totalement définis et intégrés. une vérification sera faite parallèlement au débogage du système de combat. la totalité des soumissions des phrases dresseurs ont été corrigées (plus de 1300). le scénario est en attente de relecture. programmation du système de combat système général le système de combat fonctionne, les effets sont en majorités intégrés, le 1vs1 et 2vs2 sont disponibles. actuellement, le système de combat est dépourvu d’animations mais celle-ci viendront par le futur, en attendant le paramètres afficher les animations sera bloqué. combat double le système de combat comme vous avez pu le voir dans les vidéos gère le combat double sans trop de soucis, le système est réalisé en tenant compte qu’une infinité d’ennemis peuvent être présent (cela dit on cape à deux car l’écran n’est pas adapté à plus). animation d'entrée de combat aux dernières news de pokémon sdk, les animations d’entrée de combat seront beaucoup mieux réalisées, sauf avis contraire elles seront aussi intégré (légèrement modifiées) à gemme 4.0 : l'ia le développement de l’ia a été mis en pause pour mieux se concentrer sur le développement du système de combat. le modèle réactif est beaucoup trop pervers pour être gardé donc une ia à heuristique sera intégrée mais il faut la programmer en tenant compte de l’architecture de gemme 4.0 et non celle de gemme 3.9 qui est totalement différente. globalement le système de combat devrait être assez fonctionnel vers août 2015, à défaut si gemme a besoin d’un système de combat, celui qui a été programmé par le passé (montré dans le live) peut être mis temporairement en place. il fonctionne autant, il est juste plus compliqué à maintenir les la base de données est un peu différente ce qui nécessiterai une conversion des sauvegardes entre les version… le mapping le mapping devient le point critique, celui-ci a peu avancé mais ce qui a été fait va être relié pour créer une map fonctionnelle pour les autres fonctionnalités. kanto partie etat mapping in 100% mapping out 100% liaisons des maps out 100% liaisons des maps in 50% population pnj 50% quêtes annexes écrites 100% scénario implanté 80% dresseurs 40% implantation des groupes de monstres 100% johto partie etat mapping in 40% mapping out 100% liaisons des maps out 90% liaisons des maps in 55% population pnj 25% quêtes annexes écrites 80% scénario implanté 10% dresseurs 10% implantation des groupes de monstres 15% lakhalya partie etat mapping in 40% mapping out 90% liaisons des maps out 80% liaisons des maps in 20% population pnj 30% quêtes annexes écrites 80% scénario implanté 30% dresseurs 0% implantation des groupes de monstres 0% hoenn partie etat mapping in 10% mapping out 10% liaisons des maps out 5% liaisons des maps in 5% population pnj 5% quêtes annexes écrites 50% scénario implanté 10% dresseurs 0% implantation des groupes de monstres 0% sinnoh partie etat mapping in 0% mapping out 0% liaisons des maps out 0% liaisons des maps in 0% population pnj 0% quêtes annexes écrites 0% scénario implanté 0% dresseurs 0% implantation des groupes de monstres 0% le système de jeu interfaces les interfaces accessibles sur la carte sont relativement fonctionnelles, elles auront juste besoin d’une conversion lors de la convergence. actuellement gemme n’a pas encore son menu d’options mais à défaut celui de pokémon sdk sera intégré. les interfaces de combat vont subir quelques petites modifications pour être un peu plus facile à utiliser ou être plus compréhensible pour le joueur. le système de jeu le système de jeu permet de faire du pokémon plus proche qu’avant. les fonctions ajoutées à gemme 3.9 followme, temps jour nuit etc… ont été améliorées, il en ira de même pour le saut des talus et la vision des dresseurs. maintenant ils ne vous verront plus au travers d’un mur ou d’un endroit où ils ne
Informations Whois
Whois est un protocole qui permet d'accéder aux informations d'enregistrement.Vous pouvez atteindre quand le site Web a été enregistré, quand il va expirer, quelles sont les coordonnées du site avec les informations suivantes. En un mot, il comprend ces informations;
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remarks: don't send emails to Ano Nymous. This
remarks: address is bogus and there is no hope
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OVH
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Questions: mailto:tech@ovh.net
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CONTACT Ano Nymous
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While the registrar knows him/her,
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CREATED 2013-05-14
CHANGED 2019-04-17
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NS104.OVH.NET 213.251.128.148
NAME pokemongemme.fr
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